Build Master : Open Fire 手機遊戲筆記


有一次在 iPad 上看到一個手遊廣告,看起來就是玩家要想辦法搭橋讓卡車安全通過。平常看一堆廣告,什麼七號堡壘的打殭屍遊戲,狗狗與蜜蜂之類的,唯獨這個搭橋的手遊讓我有點感興趣。

名字叫 Build Master: Open Fire,看起來感覺像某種程式專案建置工具。總之廣告看了幾次之後,情不自禁就去下載安裝看看,想不到又是一個實際遊戲畫面與廣告不符的手機遊戲…

BuildMaster 這遊戲用平板跟手機都可以玩,故事背景就是在玩家在開墾火星,有各種每日任務、團隊任務、賽季任務,要升級英雄、建設各種設施、收穫資源、打怪、對抗其他公會聯盟。

以下紀錄一些遊戲筆記和心得:

BuildMaster 手遊廣告的搭橋畫面是騙人的嗎?

當初看到的其中一版廣告影片是這樣,有些廣告影片是這種看似寫實的模擬程式建設風格;

Build Master 的廣告影片畫面

Build Master 的廣告影片畫面

有些廣告影片是玩搭橋遊戲,故意把橋搭得很爛,然後車子過去後橋就垮了。

但實際下載後,遊戲風格跟玩法跟廣告完全不同,我們的初始任務是控制一個遊戲角色去附近採木頭跟石頭之類的資源,然後木頭會疊成一大疊背在背後,要控制人物走到特定位置,就能卸貨和蓋主要設施(常常看到遊戲廣告的人,是不是覺得有點耳熟?)。

完全沒有搭橋的功能,那些什麼蓋橋的圖片都是假的。

道路規劃在遊戲裡也完全不重要,確實是有蓋道路的功能,但單純就只是半條路都沒蓋的話,設施擺在城內無法啟動,就這樣。

Build Master 的 App Store 的擷圖。「文案」稍微跟遊戲內容相關,但是圖片完全不是遊戲裡的風格。

Build Master 的 app store 畫面

Build Master 的 app store 畫面

遊戲實際的 UI 風格和遊戲內容都不是這樣,一開始寫這篇文章的時候,我已經玩到左上角帳號 80 級,主城 60 多級,還找不到那個搭橋的在哪裡?

直到後來的某一次更新,開始把搭橋變成新手初始任務,然後多了一些搭橋的不定時任務。

2023/6 更新: 結果真的出了個搭橋的短期任務…

Build Master 的搭橋遊戲畫面

Build Master 的搭橋遊戲畫面

2023/11 的時候還出了要畫線搭橋的雷達任務:

Build Master 的畫線搭橋遊戲畫面

如上圖,只能在螢幕上畫 1 筆,要讓卡車 1 可以碰到旗子 1,讓卡車 2 可以碰到旗子 2,後來運氣好過了這關,不用同時抵達,碰到旗子之後車子又掉下來也沒關係。

所以以後不能說這個遊戲的搭橋廣告騙人了…

遊戲特色

在那個瘋狂投放數位廣告的推廣期,遊戲官方還有在 FB 開設中文社團和粉專,發佈一些遊戲更新消息,但經營一陣子都沒什麼人在交流,後來官方又公告把 FB 那邊都關了,有意見只能在遊戲內找線上客服交流。

查了一下 APP 常用的統計資料,還有各種台灣區遊戲類 APP 排行榜,Build Master 也是默默無名,在榜上根本找不到,。

SensorTower 遊戲類排行榜
SensorTower - Build Master
vginsights - Build Master

這遊戲沒有語音對話功能,只能打字交流,最特別的就是對話系統可以長按訊息框,直接機器翻譯別人的對話,雖然常常感覺翻得不是很精確就是了。

遊戲內的各國玩家比例不知道多高,但還是有一些中文玩家,每個玩家的頭像旁邊都會顯示國旗,應該是依照上線的 IP 所屬國家來判斷的(這功能後來拔掉了,不會再顯示國旗),聯盟(公會)也有語系和國家的設定。可以自己選擇喜歡的語言的聯盟來加入。

跟別的遊戲很像

在遊戲群聊聽到有人說這遊戲機制很像帝國曙光(Rise Of Empires)或一些其他遊戲,雖然介面風格和世界觀不一樣,但一些階級名詞,玩法幾乎都一模一樣,只是帝國曙光更複雜。

我查了一下,這兩款遊戲在 App 市集並不是同一家公司上架的,不曉得背後的遊戲是不是用同一套程式來套殼? 同一個開發團隊? 這我就沒再深究。

後來我又看到一個看起來是塔防遊戲的廣告影片,玩了之後發現,塔防只是超小的一部分(是遊戲不定時配發任務的,不是那種自己可選擇什麼時候迎接一波一波攻擊),大部分時間還是在「經營王國」,充滿各種讓人課金的遊戲功能。雖然 UI 跟世界觀完全不同,但是跟 Build Master 系統機制很類似。有很多類似的元素和設定:

  • 有科研中心,裡面有好幾組科技樹。
  • 有三種兵種,需要一直升級,一樣要在對應的建築中進行部隊訓練。
  • 有主城,需要一直升級,自家陣地內的其他建築也會互卡等級。
  • 有英雄,需要一直升級,英雄有等級、星星數、技能等等,還有招募中心讓人抽英雄/技能書/升級道具。
  • 有聯盟(公會),自己的陣地內一樣也有一個與聯盟幫助相關的建築。
  • 聯盟的選單內同樣有聯盟商店、聯盟科技(科技樹)、聯盟幫助等等,聯盟玩家也有分R1/R2/R3/R4/R5階層。
  • 一樣有分「城內」跟「野外」,野外有一堆不定時出現的任務。
  • 一樣有個每日競技,每天有 5 次機會跟別的玩家對戰
  • 有醫院,還有傷兵上限、傷兵修復的機制。

有些名詞跟操作邏輯,甚至跟 Build Master 一模一樣,其他還有一些通常是經營類遊戲都有的元素,就不特別提了。

官方中文社群

上上段提到遊戲官方一開始有在 FB 開設中文社團和粉專。後來被官方拋棄,只剩玩家們在經營。

FB 上的中文社團 build master:Open Fire 討論群 不是官方在經營,不過問問題還是會有熱心玩家幫忙回覆。

另外在網路上還有找到一個中文的官方說明 Build Master FAQ,有點類似說明書,大致把每一個遊戲機制都介紹一下。

我下面分享的比較像遊戲心得,建議大致先玩過一兩個禮拜再來看。

拿到齒輪建議優先把一車先灌到 150 級

不要想說升到 150 級好像遙遙無期,我大概玩一兩個月就升到了。不過我是不聽老人言,先把二車升到 80 級(可以裝 4 個英雄),三車升到 50 級(可以裝 3 個英雄),結果出去戰鬥(打地塊/海盜/打別人的城/每日任務裡的火星勘探)還是非常弱。

而且多開一台車出去戰鬥,就會多消耗體力值,不如一開始就先努力把一車升到 150 級,投資效益比升級二車、三車還高。

ps1.二車跟三車是要通過一些小關卡會得到,如果剛建好帳號進去應該只會看到一車。

ps2.遊戲裡有些地方有初次擊殺獎勵(例如海盜可以打到 LV30 ),但是自己開三台車去圍毆是不算初次擊殺的,一定要用一台車就打下來才算,所以初期沒事不要把齒輪耗在二車跟三車。

ps3.同樣車子升到 200 級,每台車消耗的齒輪數是不一樣的,三車>二車>一車,所以不要想說「我要先把三台車都升到 200 ,接著再去升…」,沒課金的話可能要花很久時間。

其他 Build Master 心得

有些設施初期不知道是幹嘛的

例如儲水罐,但是等到總部升到 50 級,會開通材料工廠,和讓車子裝額外的強化零件,那個沒用的設施突然又變得很重要了,生產時常常沒水。

另一個初期不知道幹嘛的應該是電力,這個繼續玩到等級高一點之後,升級科研中心裡的項目時非常重要的必備資源。大概玩到主城 80~90 級,電力就會開始入不敷出,還要常常派車去採電力。

賞金公會早期可能不要升太高

遊戲裡有一個輕鬆讓英雄拿到經驗的設施叫「賞金工會」,玩家不用辛苦操作,就是時間跑完之後,再記得上線讓英雄去接任務就好,每隔幾小時就能完成任務,這個賞金工會沒辦法用加速道具。

賞金公會點到 50 級,每次就得到幾千甚至上萬的英雄經驗值,但是任務要求常常要A級(紫色)/S級(橘色)英雄幾個、加起來 7~12 顆星星…之類的,哪來這麼多 S 級英雄和星星哩?

承上,抽到 S 級橘色英雄不要太高興,1星英雄升到 60 級就會卡住升不上去,2星英雄會卡在70級,要再抽到更多次同樣的橘色英雄,升星之後才能突破等級限制。

也不要有「我只升級一隻英雄」的想法,因為最高也才 100 級而已…在下個賽季英雄等級重置之前,只能看著卡在 100 級的英雄發呆。

Build Master 英雄已達到最高等級

這個英雄等級賽季結束後就會重置,請繼續參考本文的更換賽季時英雄等級會重置、賽季英雄成就等章節。

賞金公會升到 80 級之後,之後就再也沒有「提升任務品質」的了,這時候的任務有:

任務名稱獲得經驗值訓練時間(小時)備註
飛機殘骸11500特殊任務,要12星以上+A級以上英雄3個
背水一戰/世界大戰/清掃戰場3450023都是要同一陣營的英雄
飛機檢修/導彈攔截/圍剿敵方/星際探索/潛入敵方1725011通常要7星+A級3個,或是6星+S級2個
導彈部署/雷達檢修/販賣火藥115008通常要4星+A級至少2個

ps.以上不會同時出現,名稱會輪流,通常經驗值 34500 的有兩組,17250 的有兩組,11500 的有兩組。

總部50級才開始

總部(遊戲畫面中間的那個主城)升到 50 級,會多一些東西可以玩,像前面講的儲水罐、材料工廠就是其中之一。

升到 60 級就可以討伐 LV6 的沙蟲,升到 70 級就可以討伐 LV7 的沙蟲,獎勵比 LV1~LV5 的沙蟲還好很多,主城超過 100 級之後就可以開 10 級沙蟲。

不過沙蟲目前最高只有 10 級,沒有更高級的。

組隊打沙蟲不用修兵,體力太多沒用完的時候,除了掃蕩黑紅色晶體,還常常都拿來開沙蟲任務,還有在冒險營地拿漿果。

主城升到 100 級可以選擇方向,有三種方向,會有額外的建築和兵種。

遊戲時間(火星時間)

火星時間每天一開始是在台灣時間早上10點,可以從左邊的日常活動進去,會顯示當前火星時間。有些每日獎勵的東西,需要遊戲滑掉重開才能領。

下面簡單放一個時間換算表。

火星時間台灣時間
0010
0111
0212
0313
0414
0515
0616
0717
0818
0919
1020
1121
1222
1323
1400
1501
1602
1703
1804
1905
2006
2107
2208
2309

太複雜不想記的話,可以簡單記這個就好: 如果有人約火星時間 14:00~21:00 要上線,這通常是台灣人睡覺時間(00:00~07:00)。

角色陣營相剋

遊戲中有三種角色陣營分類:狂熱者(金色)、黑手黨(紫色)、聯邦衛隊(藍色)。
三種陣營之間的英雄有互剋:
紫剋金(黑手黨剋狂熱者)
藍剋紫(聯邦衛隊剋黑手黨)
金剋藍(狂熱者剋聯邦衛隊)

雙方PK戰鬥時,想要單靠陣營互剋這單一要素,以下剋上、取得壓倒性的勝利? 還是有點困難。

一大堆因素都會影響戰鬥結果,例如兵的等級差太多,還有英雄議會、科研中心裡面的東西沒點滿、每個英雄的等級/等級技能加成/外掛插件、還有車子的帶兵量、戰略兵營(賽季建築)、課金買的特殊車子有額外加成、聯盟科技的加成等等。

沙蟲地鐵C口

一開始不知道這是什麼,點了只會顯示目前無法使用之類的,後來才知道有時候活動開放的時候,可以到別人的星球,通常一個禮拜只有一天,只有這一天可以建沙蟲地鐵 C 口。這一天結束之後 C 口會被自動拆掉,放在其他星球的車子也會被送回來。

不然平常只能建沙蟲地鐵 B 口,在自己的星球裡移動。

有一賽季開始又做了新的設計,加入了”士氣值”的機制設計,然後可以建3個沙蟲地鐵 B 口。如果車子距離總部和地鐵太遠,攻擊力會隨著士氣值大幅降低,不知道會持續幾季。

Build Master 賽季規則 - 士氣

藍水晶/黃水晶/綠水晶不要亂花

為了開到 7 級兵(機械兵營/重工廠/飛機任一個升到60級),總部、軍事中心(LV60)、貿易中心都要連動一起升上去,8級兵、9級兵…亦同,藍水晶/黃水晶/綠水晶不要亂花,永遠都不夠。

主城滿100級之後

首先要選發展擇方向,綠色的是加科技研發速度、採集加速,還有多一個機器人,如果沒課金(基礎建設不好),又不愛打架的的人可以選綠色。黃色的是維修加速的%數加成(不是多一個維修站)。

主城超過 100 級之後,升級三大設施的木頭、石頭、水晶、金幣…所需的資源門檻又會重新降低,還好沒有再繼續墊高。其他設施也一樣。

主城沒辦法丟下其他設施,自己單獨一直往上升到 101,102…,建議先把三大設施(軍事中心、英雄豐碑、貿易中心)都先升到 99 級之後,主城再升到 100,不然主城與三大設施沒滿 100 級,無法選發展方向,升級主城的選單也會不見。

更換賽季時英雄等級會重置

遊戲有賽季,玩沒多久就碰到一次賽季更新,本來練到 60 級的英雄,又要從 1 級開始練。

起初覺得這樣不錯,不用擔心新人進去永遠都打不過老玩家,因為老玩家碰到賽季重置,手上的英雄也一樣會變成 1 級,不會看到對手都有幾千級的英雄?

但後來發現大錯特錯:

  • 5 星英雄最高也只能升到 100 級,就算不重置,也不會看到對方用幾千級的英雄。
  • 英雄等級只占各種戰鬥輸贏的一小部分。
  • 英雄的星星數、軍階,車子等級和齒輪、主城等級這些都不會重置。還會根據前一個賽季的表現送不少獎勵道具。
  • 新人玩家比別人少玩幾季,英雄數量、各種發展成長就落後一截。當然課金的話可以彌補不少差距。

總結,台幣戰士可能不要考慮把錢花在新賽季會重置的東西上面。

另外 Build Master 要更換角色頭像是要課金的,所以看到頭像有照片的玩家,基本就知道對方是有花錢的。

ps.遊戲私訊中有一個客服頻道,如果發現在裡面提問都沒人回覆,不要懷疑,是課金課得不夠多。如果帳號有問題登不進去,客服又不理,可以請盟裡面課金課很多的人去情勒客服,說朋友帳號異常沒辦法上線,自己也不想玩之類的,聽說有時候會有效。

英雄等級不要升太快

英雄的星星數會影響最高能升到多少級:

  • 3星:80級
  • 2星:70級
  • 1星:60級

當卡等之後如果再升星,會一次補上。例如有一次空手道家從 1 星升 2 星後,直接讓從 60 變 66 級。

賽季快結束的時候,系統郵件不要收,裡面的經驗包可以留到下一季開始之後再開。但這招不知道到哪一季就可能會失效。

戰爭守護道具

主城被打的話,物資和金幣會被搶走,可以到以下幾處買戰爭守護道具

  • 公會商城
  • 咕嚕營地>功勳商店
  • 咕嚕營地>道具商店
  • 主城在外面時,點主城>增益>防護罩,直接用紫水晶買

開戰爭守護之後自己的主城不會被打,但也不能去打別人,也不要偵查,也不要去搭別人打敵人地鐵的飛碟,否則都會讓戰爭守護消失。

只能到別人的設施去增援。至於其他打海盜、打沙蟲、打海盜元帥、打寶藏守衛海盜船、掃蕩地塊之類的不受影響,還是照常能打,防護罩不會消失。

建議是手機另外設個計時器,有時候敵人會算大家差不多防護罩時間到了,再來偷打。

已經開罩了又想賺殺敵數或是戰鬥積分?

  • 同盟隊友的主堡被敵人打的時候,去增援他的主堡。
  • 如果敵人一直會去打聯盟金礦的話,派最強的車去增援金礦。
  • 同盟隊友在打敵人的沙蟲地鐵的時候,把車子靠近那塊戰鬥區域,然後自己的車會自動跟著打,而且自己主堡的防護罩還會留著。只要把車子靠近戰區,不用點攻擊。

雜貨店裡面為什麼有人可以賣得特別貴?

雜貨店裡面可以讓玩家把不要用的物資賣掉,偶爾可以撿到有人在賣黃水晶/綠水晶/藍水晶之類比較稀有的道具,或是香蕉、雞尾酒這種本來要課金才能得到的道具,但是可遇不可求。

另外如果看到有人的商品可以賣得特別高,自己賣東西時價錢點到 MAX 還沒有人家的一半,那個是因為他帳號職業是選商人,並且隨著商人等級升級,可以賣得比其他人更高價。

掠奪者可以搶別人的金幣

我帳號職業是玩掠奪者,探索者等級 60 級以上的時候去攻擊別人的總部,可以搶奪金幣(左上角點進去的那個帳號60級,不是總部和英雄60級)。

運氣好的話一次可以搶到幾十萬或百萬(M),比自己辛苦賺錢還要快非常多,不過當然別人也可以來搶,我是不太搶別人,如果系統提示說「總部被偵察」時就要小心。

部分功能單日掠奪金額有上限,大約是10M(1000萬)左右,會出現「當天可掠奪金幣已達上限,是否繼續攻擊?」的提示訊息。搶劫主城堡好像就沒有限制。

主動攻擊別人的城堡,有時候可能什麼都沒搶到,但反而自己會死兵,重新訓練兵要花金幣,傷兵修復也要花金幣,所以通常要先偵查。

搶到的錢運得回來才是真的,到其他星球攻擊別人的主城或金礦,需要蓋沙蟲地鐵C,搶來的錢會先積在地鐵裡,系統要等好幾分鐘才能把錢全部傳送回去,差不多是每 5 分鐘傳 2M 金額的速度。這時候敵人可以來搶地鐵裡的錢。看情況,有時候不要太貪心,傳完了再繼續搶,或是找人增援地鐵,被打時多抵擋一陣子。

不要打飛

如果大家一起攻擊別人的總部,有時候會看到有人說不要打飛、Don’t burn the house,意思是說一輪戰鬥結束後,就要趕快把車拉走,不要放著讓車一直自動攻擊。

因為通常第一輪打完之後,就能搶到主城內的資源了,繼續打沒有意義。

不然被打的總部會開始冒煙,再多打幾輪整個總部就會被打飛,飛到地圖上的不知道什麼地方去了,這樣就沒辦法搶資源了。

如果不知道這些神秘的規則,每次都放著讓車子自動一直打好幾回合,菜味一下就飄出來。

總部天賦

總部 8 級以上,每次升級總部時,會跑出3個選項,玩家可以選擇要升級哪一個,如果覺得3個都很爛,特權等級9(遊戲左上角點進去,有個數字的地方)可以更換天賦,先挑想要的。

總部 148 級時就會把那個全部點完,升級 149 級之後,就不會再出現新的天賦讓人點了。

車子加速移動技巧

遊戲裡要打怪常常要等車子慢慢移動過去,遠一點動輒數分鐘,除了建沙蟲地鐵,還可以點「增援」,車子有時候就會用比較快的速度移過去。

但只能適用於:

  • 從主城出發到盟友的主城
  • 從主城出發到盟友的沙蟲地鐵
  • 從主城出發到到自己的地塊、聯盟建築

如果車子已經在外面,想要快點回家,就沒辦法用這招。

以上三點,如果移動目的地不是聯盟的領地,加速也會失效。還有賽季結束後無法增援地塊。

掃蕩和打海盜

每日任務>沙蟲入侵裡面有個搜尋火星生物的,可以找到附近的 LV1~LV30 海盜然後開車去打。

如果自己開二台車、三台車一起打的話,每一台車都要打到最後才有獎勵,中途死掉的話就沒獎勵,所以可能用一車先攻,二三車最後再加進來打之類的。這招在掃蕩地塊也有效,體力太多消耗不完的時候可以用。

輻射值已經滿(沒有減傷XX%)的情況下,掃蕩晶石是不會有傷兵的,掃蕩時不要特別用低等級的兵,不然會有一堆傷兵塞滿維修站,還要花金幣維修。

負重是什麼

會碰到有些設施或任務是升級「負重」,一開始不知道這些是什麼,直到後來派車去打別人家的城堡時,打完之後可以搶奪對方城堡的一些金幣、石頭、木頭、農業補給箱之類的資源,但是打沒幾下就不會再得到任何虛寶了?

這時候可以去點旁邊周圍的石頭、樹木之類的,如果系統顯示「部隊負重已滿,無法進行採集」,就是車子已經裝滿了,要先回自己的主城或地鐵C卸貨再來。

數字可以用輸入的

因為是手機遊戲,滿多本來輸入數字的地方,變成用有+-號按鈕,或是一個拉 bar 讓人左右滑動去拉數字。

但是很多時候很難拉到精準的數字,或是+-要按老天,像是要遠征捐兵、修兵、派兵進駐沙鐵、出兵打仗、開倉庫裡的寶箱、在市集選擇要賣的東西數量…,

這時候可以直接點介面上的數字,會跳出手機數字鍵盤,讓人輸入數字。

專精手冊

在某一個賽季加入了一個專精手冊功能,拿到專精點數之後,裡面的技能要怎麼點,又成為一個話題。

但只要賽季建築等級高一點,就會開始遇到一個問題,升級賽季建築(輻射研究所、土地管理局之類的)動輒要兩三天起跳,沒課金的只有兩台機器人能用,機器人的產能都被卡在那邊。

要改善這問題,在專精手冊的「建設」類別有個叫「火星佇列」的,有「火星佇列I」和「火星佇列II」,會多出有2個額外另外的機器人(控制台)專門用於升級賽季建築。

除了火星佇列,其他我還有點的:

  • 「發展」類別的採集專精,部隊每採集30分鐘,可獲得一些專精經驗(專精經驗會用道具的方式配發),
  • 「發展」類別的急速開採,每 24 小時可以去上面收集額外的紅黑晶石
  • 「發展」類別的專精獎勵,每 24 小時可以去上面收集額外的專精值。得到的其實沒有想像中的多,只能算不無小補。而且賽季結束被踢出奧林帕斯之後那幾個禮拜,這個就不能點了。
  • 「建設」類別最下面有個「土地擴張令」,點滿之後可以額外獲得 15 塊地塊,點滿的那一季,第一次憑一己之力打到 14、15 級地塊,不然前幾季輻射值都升得比別人慢,又不想課金…

我沒有點戰鬥打架類的,個人經驗,僅供參考。

另外在發展類,中間最上面有一個技能「工業開發」,可以把已佔領的6級、8級地塊提升2級(例如8級地塊升成10級之類的),升級後地塊旁邊會看到一個小箭頭。

點了才發現這個技能非常廢,每升級一塊晶石就要等 24 小時的冷卻時間,也無法同一塊一直升上去(例如第一天先把6升到8,第二天無法把同一塊8升10,那個地塊操作的按鈕會不見)。

Build Master 的專精的工業開發技能有冷卻時間

靠這個地塊升級術,一天只能升級一塊,撐到換 11 級地塊,可以升級幾塊?

照之前的紀錄,正常進度下(點滿土地擴張令,而且不課金買地塊或輻射衣),
賽季第 1~2 天就可以打 6 級礦(開聯盟中心 2,輻射中心都升到 LV3~4)
5 天內就可以打 8 級礦(開聯盟中心 3,輻射中心都升到 LV8~9)
7 天內可以打 9 級礦。
10~14 天就可以打 10 級礦,
15~20 天可以打 11 級礦了。

所以換算下來…可能升級不到 10 塊吧? 現實遊玩情況大概是這樣:

  • 可以打 9 級礦的時候,就會把那些從 6 升到 8 的礦全扔了。(已經升級過的礦,無法再次升級)
  • 可以打 9 但未滿 10 的這段時間,每天想要打一塊 8 級礦拿來升級到 10 級? 同盟裡面打比較慢的人,這時候可能把 8 級礦都打光了,根本找不到 8 級礦可以打。
  • 可以打 10 級礦的時候,也不會再特別把 8 級礦升級成 10 級。除非整個場地都沒 10 級礦? 賽季開始過完兩個禮拜,已經把技能擺在那邊生灰塵,不用再設鬧鐘提醒自己去升級了。
  • 賽季開始後 21 天,大概三個禮拜過完,差不多就要把 10 級礦都丟掉了。

這個技能也許可以用來加速放聯盟中心 3 (有 10 級地塊才能放聯盟中心 3),但是至少要先打一塊 8 級,才能用這個技能升到 10 級。

後來這招在其中一季這招發揮大作用,因為搶輸領地,大部分的高級晶石被主盟/自己盟的高戰/其他大盟拿走,在晶石資源有限的情況下,根本找不到 10 級以上的晶石可以打。只能打一堆 8 級晶石,每天這技能升級一顆到 10 級。大概至少撐到接近賽末。

ps.升級過的地塊刪掉之後,又會變回最一開始的等級。

禮拜六聯盟金礦清空術

在不知何時開始每周六有個金礦大作戰活動,會有聯盟金礦,也可以攻打別人的聯盟金礦。

攻打小型時建議至少要兩三個人的一車,不然打不下來,空手而歸。要是中、大型金礦,還有金礦裡面有人在採集時,就更難打,不要想說一兩個人去硬幹。

別人的金礦打完之後會變成「金礦守軍恢復:倒數XX:XX:XX」,這時候就不管幾車去打都可以,打一下就會停下來,要手動一直打,打第一下約得到320000金幣,第二下約160000,打第三下約80000,打第四下約40000,(數值大致是固定的,跟負重量無關,有科技加成的會多一些零頭),然後把車派回主城(用沙蟲回去也可以)。

這時候再派車去打金礦,又會得到 320000, 160000….重複以上步驟,只要人多的話,最後可以把別人的聯盟金礦清空。

幫打地塊(紅晶石、黑曜石)

地塊可以多個人一起打,最後會歸屬於打第一下的那個人,而不是打最後一下的那個人。

所以可以幫小帳或是聯盟中其它較弱的玩家打,別的盟的也行,只要地塊有接起來,想拿到地塊的人打第一下然後趕快躲起來,接著比較強的玩家趕快接著打完就好。

積木沒用到要趕快賣掉

有一陣子在集市看到別的星球的人都在賣五顏六色的積木,而且還賣超貴,不知道那是什麼活動,後來等到自己星球也開了才知道。

只要打沙蟲、參加打沙蟲、海盜,都會拿到積木,在任務區可以把積木捐獻上去,每種顏色可以捐 10 次,然後依照積木捐獻次數,會得到英雄經驗包,還有換到惡靈騎士的攻擊次數。

遊戲似乎是設計成每個人一定會缺某一種顏色的積木,所以要去市集用買的,或是跟同盟的人低價交換。(加聯盟很重要)

捐積木的活動結束後,聯盟的 R4 可以召喚惡靈騎士,惡靈騎士被召喚出來後,有 24 小時可以打,24 小時後開始結算,會依照每個人攻打惡靈騎士的累計傷害量,來發獎品。

發獎品的時候,放在包包裡多餘的積木也會自動消失…真的不要想說留著看看,早點賣掉換錢才是真的。

可能不用把每種兵營的等級都練得一樣高

遊戲中有三種兵營:步兵、飛機、坦克,各自對應不同的遊戲職業加成。一開始玩的時候都讓他們平均升級,例如步兵升到50級(可以訓練5級兵),接著就把坦克、飛機也升到50級。

後來發現好像沒必要,藍水晶根本不夠,兵的等級高,訓練時間非常久,維修時間也更久更貴。

等級比較高有什麼好處?

  • 訓練士兵的任務,越高級的兵能得到越多積分之外
  • 遠征捐兵,捐越高級的兵可以得到多積分,然後可以換到橙章跟一些虛寶。

其餘大半的遊戲任務都是算「殺敵數」,有時候派一些低等級的兵去賺積分就好,兵死掉了也不心痛。

但是集中把其中一種兵營一直升上去才是真的,真的戰鬥時,兵的等級差距不是靠人海戰術可以彌補的,例如一個敵人在沙蟲地鐵放 1000 個 10 級兵(羅馬數字X),就算很多人派 5~7 級兵去打,兵都死了好幾趟,敵人還是不動如山。

不要零體力去打遺跡

在聯盟打遺跡戰,每座遺跡首次佔領除了會有紫水晶可以拿,還會有個計分排行榜,排行榜前幾名的可以得到額外紫水晶獎勵,有時候看到自己的名字在榜上就很開心。

首次佔領才會有排行榜,已經被別人佔領過的遺跡就沒有。

遺跡通常要打很久,有時候放著打,隔一段回去發現車子自己停下來了,卻又不是因為沒血了死回家,除了可能沒選到”攻擊無限次”,還有可能是體力耗光了,攻打遺跡前要記得保留一些體力。

主動攻擊會導致士兵陣亡

維修站明明有空間,但是士兵卻直接陣亡,打別人的主城、沙蟲都會死特別多,尤其是兵的等級高一點就會開始特別注意,不然練兵花了一堆時間跟金幣,然後莫名其妙兵越來越少。

還有些對手跟他打也特別容易死兵,通常是:

  • 對手有點科技裡面的「戰鬥中致死率」(在科技>聯盟武裝的「趕盡殺絕」裡面)。
  • 車子的編隊部件,破壞者套裝的特殊能力,5 個套裝部件 Lv.71 及以上,野外戰鬥致死率 +30%。

點不完的科研中心

科研中心裡的項目,一個升級滿了(點到MAX),或是點到50%,又會再持續出現新的,

除了像「蒼穹管理」只要花金幣和電就能升級,點滿之後出現的「蒼穹之光」也是只要花金幣和電就能升級。其他很多都是要花超多齒輪、電力、金幣。時不時還會規定某某建築要升到多少級以上。

Build Master 科技中心清單

最下面畫面切掉的是狂熱者強化和步兵士兵科技。

那個步兵士兵科技到達一定等級,又會再跑出一個新的「超級士兵-步兵」還要先把科研中心升到 160 級才知道裡面有什麼?

結果升上去之後發現…「超級士兵-步兵」裡面的東西都是要主城&兵營 200 級以上才能點的,沒事不要特地把科研中心升到 160 級。

所以那些沒有課金的玩家,靠一些日常任務獎勵、每日免費獎勵,就想把科研中心全部點滿? 可能一輩子都無法完成。

冰霜巨人

S8 新增的一個機制,乍看之下長得跟惡靈騎士差不多,只是換個顏色。看介紹不知道是什麼?

玩了之後總結以下一些要點:

Build Master ### 冰霜巨人

  • 遊戲會倒數冰霜巨人要出現的時間&消失的時間,會自己在秘境出現,不用等 R4&R5 召喚,不用玩其他小遊戲得到什麼道具,也不用課金。
  • 把冰霜巨人當成有血條的惡靈騎士來看就好,有分 LV1~5。
  • 打冰霜巨人不用花什麼道具,只是會花體力,打了也不會死兵或修兵。
  • 建議當天保留多一點體力。
  • 把冰霜巨人打死,才會得到獎勵(冰雪之心、冰磚、冰晶石),沒打死的話就沒有獎勵。
  • 實測可以同陣營好幾個盟一起打同一隻冰霜巨人,如果看到有同陣營其他盟的高戰在打冰霜巨人,只要可以過去打個幾下,就能當當吸血鬼。
  • 打死後得到的獎勵多寡,看起來只跟冰霜巨人等級有關,跟個人傷害貢獻無關。
  • 另外活動裡面有冰霜巨人的個人傷害統計排行榜,依照排名可以領一些木頭石頭紫晶之類的。還有聯盟積分排行榜,聯盟所有人都會得到一些冰雪之心、冰磚、冰晶石、金幣、紫晶。
  • 每個人最多只能殺 5 隻冰霜巨人,多打的不會再得到冰雪之心、冰磚、冰晶石。
  • 冰霜巨人被打之後,隔一陣子會自動消失。例如想要湊夠多人再開打,但可能冰霜巨人不知道幾時已經被人偷打,結果大家等了 10~20 分鐘人湊夠之後,巨人卻自動消失了,留下傻眼的眾人。
  • 要一直不停地打,不然打它的車全部掛掉回家,完全沒人在攻擊他的時候,冰霜巨人又會自動回滿血。

Build Master ### 冰霜巨人

感覺是出來騙玩家體力,還有騙遷城道具的。因為有士氣的關係,如果想要在個人傷害統計排行榜上名列前茅,需要一些努力。

設定上冰霜巨人會把攻擊他的人一一打跑,猜測機制上會有人先扛住冰霜巨人的傷害,其他人負責輸出,所以基本上要很多人一起打,否則自己一台車打的話,沒幾秒就被打死了。

然後那種大家上線時間都不一樣的,也很難在盟內湊人打冰霜巨人。就算是最低的 LV1,也是普通玩家一個人吃不下來的強度。

領到獎勵之後,要到右手邊聯盟>聯盟建築>左下最後一個裡面去捐獻,湊夠了才能蓋冰冠堡壘。

其他冰霜巨人的獎勵道具可以拿去升級專屬的賽季英雄,新賽季英雄的數值,比一些前幾季的英雄升到將軍之後還高。賽季征程大概不到第 8 週,就可以把新賽季英雄升到5星&將軍。

冰雪之心、冰磚、冰晶石不要刻意留,每一季要重新累積。

星球戰場

遊戲右上角有一個圖示,會看到星球戰場的活動,這個活動是聯盟之間互相對抗的,但是有限人數,需要 R4/R5 去勾選盟內的玩家,有被勾起來的才玩得到。

戰鬥的時間是禮拜天早上 10 點 20 左右有一場,晚上 10 點 20 左右有一場,需要盟內的 R4/R5 玩家去選要報哪一場,不是兩場都能參加。有時 R4 跟這不熟,還會忘記報,錯失一個領虛寶的好機會。

戰鬥時間歷經大概 40 分鐘,可以得到橙章、建築材料跟一些虛寶,只要有進去參加就有獎,不用從頭待到尾,算是一個賺寶物的好機會。

遊戲的本質是雙方搶寶物送回陣地,積分達到 2000 分以上的話,還有其他階層的額外獎勵。拿到一個聖物送回陣地可以得到 1000 分,採集星球戰場中的綠色藥水也能得到積分,跟對手打架也有積分。

但是佔領星球戰場中的建築,打完立刻離開是沒有積分的。如果是為了衝到 2000 分以上領到下一階的獎勵,要嘛車子在占領後要一直待在裡面,要嘛一開始就不要花時間長途跋涉去佔領那些建築,專注在攻擊對手沙蟲地鐵、拿聖物送回家、採集綠色藥水就好。

如果策略是採集綠色藥水來拿積分,還要記得設鬧鐘,不然星球戰場結束前,採集的車子沒回到陣地,就不會有積分。

不要在禮拜天當天早上才說想參加星球戰場,這樣是沒辦法進去玩的,星球戰場的報名時間,大約是禮拜六決戰日(禮拜六早上)開始前就截止了。

就算有被勾到參加,星球戰場的入場條件是兵要修完、三台車都要進去,如果是被勾到候補的,要等。如果要把前一天對戰日要修好幾天的兵,又要參加禮拜天早上 10 點的那場,要準備足夠的加速道具。 有些人挖礦可以動輒 12 小時以上,碰到禮拜一採集日,大概禮拜天晚上八九點就去採集了,等到禮拜一早上 10 點多以後剛好回去,大賺聯盟 PK 積分。如果要參加禮拜天晚上的星球戰場,又會跟採集撞期,有些人就會不想參加。

如果有換盟退盟、例如禮拜六早上換到其他小盟去打自家金礦之類的,星球戰場報名的勾選狀態會被清掉,所以想玩星球戰場,就等於放棄換盟打金礦的那招了。

在星球戰場打架算是非常舒服毫無負擔的戰鬥模式,被對手打到沒兵之後,隔幾分鐘又會慢慢補回來,在星球戰場內可以不用花錢修兵。結束後也不用修兵,也沒有維修站爆滿的問題。

星球戰場不會計入古代聖器在每個禮拜 5000 殺敵數的任務內。

玩 Build Master : Open Fire 一定要加公會聯盟

有些設施不知道是幹嘛的,但是要加聯盟之後才會發現好處,還有些聯盟有些任務可以獲得各種道具,會讓遊戲玩起來更順。

聯盟大廳可以多多升級

加入公會後有些任務可以請大家幫助,例如”聯盟大廳”幫助上限10,代表蓋房子的時候公會有 10 個人可以幫我減少時間,聯盟大廳升到越高,聯盟裡就可以越多人來幫忙蓋房子。

有時候戰鬥之後士兵要維修好幾小時甚至好幾天,可以改成只選擇維修一點點,然後用聯盟幫助來幫助維修,這樣會比一次全選維修然後等 10~20 幾個小時還快。但是比較耗人力,每隔幾分鐘就要上去選兵維修。

召喚高級寶藏守衛

日常活動>星際尋寶,裡面每隔幾小時就會有一個簡單小任務,完成小任務湊齊拼圖碎片可以召喚海盜船。

海盜船有分3個等級(後面越來越多等級),越高級的獎品越好,但是初期一開始玩比較難自己一個人打下來,可以發到聯盟頻道或世界頻道找人打。

召喚海盜船的人有獎勵,傷害前三也有獎勵,越高級的海盜船獎品越好,所以好不容易湊齊拼圖,與其召喚最低階的海盜船,自己一個打下來,拿很差的獎品,還不如召喚高級海盜船。

海盜船也不要自己一個人獨享,可以打幾下就按返回,讓其他人也有機會來打,雖然就算來打的人比較多,也不會讓獎勵變多,但也不會因為打的人多就造成獎勵被稀釋,還可以讓比較多人都拿到獎勵。

為了讓更多人得到獎勵,有些聯盟對於打寶藏守衛有嚴格的規定,例如要剩 10 分鐘才能打死、一個人打掉太多血量會被唸之類的,但很容易導致常常有海盜船放到過期都沒人打,呼叫海盜船的人白白花了金幣,卻沒得到獎勵,只會在信件內收到提示說沒有任何獎勵。又會演化成有些人放出寶藏守衛後,直接自己馬上打完。

打寶藏守衛不會造成防護罩不見,主城開罩之後還是可以放心打寶藏守衛的海盜船。

累積高級寶藏守衛

承上,如果想要多累積一點寶藏守衛,但發現都只能累積 1個,後面的都被吃掉?

想要累積高級寶藏守衛,重點在於,每日任務裡的星際尋寶,左下角的進度條集滿後,禮物不要點開,就讓禮物圖示一直跳,不要管他,在遊戲主畫面可能會看到有紅點提醒,無視它。

一直集到數字變成50/9之類,前面的數字變很大,點了海盜船圖示,就可以叫出一隻高級寶藏守衛。

這時候再點禮物圖示,就又會跳出”選擇金額&召喚高級寶藏守衛”的視窗,叫出來一隻之後,就可以再點禮物圖案繼續召喚,秉持著點了才會召喚的原則,持續操作,直到變成0/9為止。

聯盟商城

每天在聯盟科技裡面花一點小錢,可以累積聯盟商城積分(聯盟商店的金額),靠積分可以從聯盟商城買到一些8小時建築加速、科技加速、防護罩之類的,對於遊戲進行不無小補,就不用一直花紫水晶買某些道具。

聯盟商店的商品賣完要請 R4 補貨。

換盟/退盟的時候,那個積分(聯盟商店的金額)會跟著人走,到新的盟會發現那個積分還在。所以退盟前,不用想說要先把那個積分換成道具。

聯盟科技

大家每天要花金幣去點的科技加成,小盟跟大盟的真的會差很多,有的科技加成還可以多打一座遺跡。

在小盟的壞處

  • 聯盟科技很低,戰鬥、修兵…等各種效率都很差。例如同樣等級的100隻兵,在大盟要修1.5個小時,還有很多活躍玩家可以點幫助。而在聯盟科技較差的小盟,可能時間要多2~3倍以上。增加維修站爆掉的風險,或是遊戲時要消耗更多維修加速工具。
  • 很多聯盟比賽類的遊戲獎勵也拿不到,除非遇到戰力更低的盟。
  • 盟裡休閒玩家較多,或是很多新手,有事叫不動,有些遊戲機制人少不好玩。
  • 有些小盟的R4或盟主不會每週持續提供一些遊戲秘訣和注意事項,很多東西只能自己瞎矇研究。雖然大盟也不見得會有這種「服務」就是了,預設就當成大家都會了。
  • 有些小盟很容易聚集各個國家的人,不好聊天,因為時區關係,大家上線的時間也不一樣。
  • 被大盟當肥料,例如禮拜六金礦一擺出來,就被大盟的一大群人放地鐵C挖光光。
  • 承上,盟裡沒有高戰,也沒有與其他大盟結盟,碰到被搶劫/搶礦/爭奪資源時,只能認了。
  • 盟裡沒有高戰,例如有其他盟的高戰放地鐵在秘境外,沒人能把他打走,大家都不敢出奧林帕斯秘境,無能為力。
  • 聯盟人太少,很多功能都不能用,例如至少 20 人以上才有每週聯盟對決,50 人以上才能放盟礦。50 人以上才能放聯盟中心3,沒有聯盟中心3,少一座輻射中心,玩起來很難過。
  • 缺乏革命情感、關係聯繫度較低。雖然戰力低/活耀度不高的人待在大盟裡可能也差不多…
  • 資源只能撿人家剩下的,例如已經分配好秘境的領地,但是大盟還是會跑來不屬於他的領地打晶石,而小盟/副盟不能去他的領地打。規則永遠是大盟在訂,然後打破規則的也是他們。

在小盟的好處

  • 量力而為,有時候聯盟對戰時不用陪高戰拚到三更半夜,動輒修兵10天以上,各種加速道具用到彈盡糧絕。
  • 有些小遊戲不是所有人都能參加的,要由 R4 選擇出戰,或是系統自動依照戰力高的開始自動選擇,容易變成不想玩的高戰一直被選到,想玩的又玩不到。在小盟比較有機會通通都玩到。
  • 輕鬆玩遊戲,幾天沒上線也不太會被踢、不用擔心沒跟上什麼話題。
  • 小盟通常是任意進出,入盟也不用申請。 在大盟可能因為一些盟主或R4的戰術或策略決定,像是留位置讓一些高戰的小號任意進出,隨意把戰力數值看起來沒這麼高的人踢掉,以後要再回去就難了。
  • 當成開心農場玩,自己一個人也玩得很開心,不用顧慮盟內的小團體問題。

聯盟的小船說翻就翻

從遊玩以來碰到的幾次大換盟事件;或是本來好好的百人大盟,每週聯盟 PK 都在鑽石組,卻可能在不到一個禮拜之內變成不到 50 人,也分不到遺跡可以打、禮拜六金礦只能開小的,然後三不五時被其他大盟搶劫。

  • 聯盟風氣不好,沒人想待。例如人一直來來去去,大家都待不長;各國語言混雜,有活動也叫不動人。反正各種問題讓人很容易退盟或退遊。
  • 盟主突然有事,無心經營,其他幹部也不想碰,很多機制要人多才好玩,有些機制要 R4/R5 幹部才能操作。人越來越少,遊戲就會越無聊。
  • 有些玩家升級到一定等級之後,就會前往發展更好的盟,走的時候還有可能順便帶走一票人,剩下的人看盟內情況越來越差,隔一陣子也會跑掉,或是放著一陣子沒玩,然後就不玩了。這情況在小盟常見,除非那個盟已經是星球最大的盟。
  • 遊戲官方每隔一陣子就會宣布星球合併,一個星球上的盟會通通塞到另一個星球上,本來在星球上可能是最大的盟,但移民後的戰力只有二三線的水準。有些人在合併前就會找好其他星球有哪些不錯的盟,然後帶著一票比較熟的小團體玩家一起過去。
  • 承上,如果盟中有什麼變故,剛好同星球上其他大盟有空位,剛好賽季結束開放移民,這些小團體的人就會瞬間離開,聯盟瞬間損失一大半戰力,有些盟基本上就靠這些玩家在經營,其他人只是隨便上來玩玩,很有可能重複前幾項惡性循環,就這樣沒落了。
  • 承上,有些聯盟幹部會在賽季後突然宣布這個盟解散,然後把人踢掉,玩家不知道發生什麼事,又要重新找盟,即使是百人大盟也會發生這種事。
  • 副盟的人數如果接近滿員,在每週 PK 永遠都是鑽石組,有時候在各種賽季活動沾主盟的光,常常比賽獲勝得到獎勵,就容易開始膨脹,覺得自己應該要跟主盟平起平坐,公平對話(例如要分到一樣多的5級領地用來打晶石?)。如果主盟的領導層換人時,情況常常會翻盤。
  • 本來同星球內幾個聯盟互相結盟(其實遊戲內沒有這種功能,都是口頭約定不會攻擊),然後不知道為什麼就翻臉了,開始互相搶地塊、搶劫總部。
  • 承上,一定有比較弱的一方吃虧,玩家會覺得為什麼自己什麼都沒幹,為什麼自己的盟活該被排擠、每天乖乖任人打,幹部或是盟內的高戰什麼事都不做? 於是有些玩家會換盟加入比較大的那一邊,甚至反過來打以前的盟友,變成惡性循環。
  • 賽季陣營名單公布後,大盟中的一些高戰移民到對面陣營的星球去,確保這賽季能贏,獲得獎勵。
    然後其他沒移民過去的,在原來的大盟開始上位,或是跟又從別的星球移民過來的,開始接管本來的盟,推翻原本同星球的盟約。因為戰力都比較高,其他人也不敢吭聲。一般玩家都知道這季贏不了,也會選邊站到大盟那邊,不然整天開防護罩也不是辦法。

各星球大盟清單

這遊戲邏輯差不多就是:

  • 前幾個星球的玩家會越來越少,人太少就會被遊戲公司星球合併。
  • 新進玩家都會「出生」在數字比較靠後的星球。
  • 遊戲公司為了遊戲平衡性,前面星球的賽季會一直重複,例如第九季結束,又會再進行一次第九季,然後結束之後又是第九季,一直沒有新英雄。有些星球會視情況讓賽季提早結束(例如打遺跡的時間提早)
  • 直到比較後面的星球也第九賽季結束,然後通常這種賽季沒有差太多的星球,才會出現在可移民的星球選擇名單上。

所以有些人玩到一半想開「小帳」,多半無法跟自己的大帳會合,很難待在同一星球,只能藉由小帳觀察後面星球的走向,但賽季遊戲規則也都是前面星球玩過的。

名單是賽季結束時看星球列表整理的,綠色打勾的是戰力數值達到 50 億以上,紫色勾是 100 億以上。

13:RIP☑️、SAJ☑️、FAY、PAM
14:KOF☑️、K1F✅
15:OHM✅、DGN✅、Gto、風影閣
18:NOK☑️、AOI☑️、NAK✅
20:TP0☑️、TPA、TP1
24:FKN☑️
29:MHT☑️、FOI✅、MCS✅
31:QAQ✅
35:AtM✅、DRM✅、Fay
37:NIJ✅、WRC、bnt、N7
42:a_a✅、AFU
47:3LY✅、4LY
48:V.C
54:Eda✅、T4K✅、OrA✅
57:TGY✅
63:RYZ✅、CAR
65:FUn
66:Bam✅
67:-M-
69:LEX✅
70:VIP✅、SAD✅
75:Oto☑️、MNF✅、D.P✅、NMF✅、CMR✅
79:KOG☑️、TnA✅、TSO✅
82:DG3
86:OwO✅
90:OTF
91:VA1✅、DTB✅、DWR✅
92:K.A
98:Bep✅
102:EBT
104:MSG
108:ANA✅、AnA✅
113:BRN
115:NTL

數字為什麼不連號? 已經被星球合併了。

禮拜六星球對戰時,看自己盟或是同星球的其他盟對上誰,這樣他們星球的大盟會跑過來蓋沙蟲地鐵C,進行搶劫。

英文對照

遊戲是世界性的,但怕的不是大家訊息都英文,而是怕還有更多土耳其語、韓文、泰文等其他自己看不懂的語言,遊戲內的機翻又很爛。 還有每個時區的玩家上線的時間不同,例如可能在台灣時間半夜兩三點要開聯盟遠征,

如果不想碰到這些跨國溝通問題,建議找相同國家的聯盟。

待在一些外國人比較多的盟,如果不想把遊戲介面切成英文,可以大概學一些通用的單字,方便溝通。

  • P1 星球1(planet 1)
  • t15 士兵等級15,遊戲戰報中的士兵等級會用羅馬數字XV表示
  • moral 士氣
  • ac 聯盟中心
  • aa 古代聖器(ancient arifact),某一季增加的機制
  • cp 左上角的那個個人戰力積分
  • gather 採集
  • grab 採集/打地塊的打
  • hive 駐地
  • plot 地塊
  • HQ skin 總部裝扮,裝飾主城/總部外觀的
  • sandworm/subway 沙蟲地鐵
  • ruin 遺跡,要很多人一起打的那個,還會有好幾個單字,依照上下文自行判斷
  • stronghold 秘境據點,同上
  • gate 關隘,奧林匹斯秘境內的那個門,要很多人一起打的那個。
  • troops 兵
  • rally 沙蟲組隊
  • rr 輻射值(radiation rate),也有時候會用 resistance (抗性)
  • expedition duel 聯盟遠征,每週五會開的,10波飛碟來打家裡的那個
  • alliance clash/space battlefield 聯盟爭霸-星球戰場,每個禮拜天打的那個
  • relic 聖物,星球戰場裡面大家要搶的那個黃金書
  • mastry manual 專精手冊
  • declare the ruin 宣戰遺跡
  • citadel 冰冠堡壘,S8 新增的設施
  • cosmo 雞尾酒,熱門的訂單任務項目
  • enclave 秘境(山外),通常和 olympus 相對,但為了怕誤會,通常還是會講 P 幾

不過這遊戲的 UI 設計看起來就是以中文為主,例如有些按鈕是一行中文字剛剛好,在英文版或其他語系的是把字縮成超小、兩三行硬塞在跟中文同樣大小的按鈕內,甚至後面直接切掉變成”…”,看起來非常難過。不知道那些非中文語系國家的人怎麼玩得下去?

還有一些活動的開始時間常常都是西方國家睡覺的時間,例如秘境的關隘開放通常在台灣時間早上 10 點,有時候一打還會打好幾個小時,對西方國家的玩家而言非常不友善,打完都天亮了。

遊戲常用英文縮寫

  • wtg : Way to go(That’s the way to go),做得好
  • ty/thx : Thank you
  • plz/pls : Please
  • IMHO/IMO: In my (humble) opinion
  • nv/nvm : Never mind
  • np : No Problem (有時候當不客氣用)
  • idk : I don’t know
  • fgs/for gods sake : 用來表達不耐煩,因為遊戲中對於常見的 s word 和 f word 都會消音變成一堆星號 ***,所以少數一些不會被消音的字眼就會被用來代替。
  • gg/good game : 有時候即使被打得很不爽,也可以展現自己的風度

聯盟每週 PK 賽

有加聯盟的話,聯盟人數如果有 20 人以上,每週會被分配到跟不同的聯盟 PK,每天有不同的任務,完成任務就可以拿到積分和虛寶。

水晶湊夠的話,不要馬上升級,拿到英雄招募券的話不要直接拿去抽,可以留到 PK 賽的時候再投入。

台灣時間大約每天早上 10:15 左右可以開始投入道具,如果 10:00 就上去是不會得到 PK 賽積分的,每天的任務大概如下:

  • 禮拜一:完成直升機訂單,外出採石頭、木頭、金幣等等,還有升級車子的編隊部件(消耗塑膠石磨鋼材鈦合金)。
  • 禮拜二:投入藍水晶、黃水晶、綠水晶、晶片,升級建築等等
  • 禮拜三:投入齒輪、在科研中心內投入研究加速道具,或是點擊城內3個車庫的齒輪選單,升級車子
  • 禮拜四:用英雄招募券抽英雄
  • 禮拜五:訓練士兵(步兵、坦克、飛機)的那個,打沙蟲、海盜、訓練加速
  • 禮拜六:出去打別人的城,或是被打,或是跟別人車碰車(tvt, tank vs tank)。

如果已經點完科研中心的聯盟表彰,得到的積分會變多,但是禮拜一聯盟對決獎勵都開不到9箱的,建議可以:

  • 禮拜天晚上(台灣時間2100~2300),就開始派車出去挖6、7級的礦,然後看挖完的倒數時間,至少要撐到隔天早上 10:15 分後,這樣多了一個晚上採集的積分。
  • 不要三台車都挖一樣的(例如不要三台車都挖木頭),通常每個英雄都有自己採集加成的項目,三台車都挖一樣的,效率很低,挖的時間超長,挖到的很少。
  • 不要只挖木頭跟石頭,通常挖到台灣時間禮拜二早上9:55把車叫回去,也還是差一點,像我改挖金幣、電之類的,就有9箱了。
  • 接商業訂單接到滿了為止(主城內有個飛機和金幣圖示的那個),那個不是無限的,每天是有一個上限的,滿了之後要火星時間00:00後才能再接。
  • 用紫水晶去加速材料工廠產出(會生產石墨、鋼材、塑膠的那個主城設施)。
  • 最低限度,前一天晚上對決積分至少要到 2500 萬左右,這樣隔天早上 10 點前收礦,就穩拿 9 箱了。

弄了一個網頁小程式,用來方便計算挖礦會挖到隔天幾點,還有火星時間和台灣時間對照。

新賽季開始要先升級哪個英雄

賽季快結束的時候,系統郵件不要收,裡面的經驗包可以留到下一季開始之後再開。但這招不知道到哪一季就可能會失效。

每次新賽季開始,英雄經驗會歸零,道具包裡面的英雄經驗也會全部消失。所以要在結束前全部用光。畫面上面中間的公事包圖案點進去,選道具,裡面如果有英雄經驗道具(圖示是EXP的),要在賽季結束前把英雄經驗道具都用光。

新賽季開始時,有些英雄的技能加成比較有感,可以優先升級。

英雄50級解鎖:

  • 李(功夫小子)-每日領取齒輪
  • 塞弗(大小姐)-打沙蟲&海盜體力消耗減少,體力恢復速度增加。
  • 菲比(女秘書)-建造速度提升100%
  • 莫里亞蒂(帶狗的教授)-科研速度提升n%
  • 道恩(扛火箭筒警察)-訓練上限增加12個,消耗金幣減少

英雄30級解鎖

  • 德雷克(拿長槍的射手)-體力恢復速度10%
  • 胡蒂爾(將軍)-每日領藍水晶、軍事中心士兵上限增加
  • 利馬(戴滑板的女孩)-水罐相關
  • 羅德斯(拿拐杖抽煙斗的商人)-黑手黨英雄攻擊增加
  • 班加羅爾(帶狗的女生)-聯邦衛隊英雄防禦增加
  • 米格(帶西班牙帽彈琴的)-狂熱者英雄攻擊增加
  • 斯嘉麗(女護士)-聯邦衛隊英雄攻擊增加
  • 摩根(戴墨鏡的警察)-黑手黨英雄防禦增加
  • 盧西奧(嬉皮士):水產量增加、狂熱者英雄防禦增加
  • 愛因斯坦(穿白袍的科學家)-研究速度提升10%
  • 蕾恩(女牛仔)-建造速度提升20%
  • 阿班(像超級瑪莉的工人)-建造速度提升10%
  • 格魯(胖胖的艦長)-步兵訓練速度提升

ps.有些英雄我沒有,有些覺得不太有感,所以可能不會出現在上表。

賽季英雄成就

新賽季的時候會計算上一季的英雄數量,徽章可以換一些齒輪或SP券之類的虛寶,算法似乎每一季都差不多。

2000徽章

5個達到30級
5個達到40級
5個達到50級
5個達到60級

10個達到30級
10個達到40級
10個達到50級
10個達到60級

15個達到30級
15個達到60級
20個達到30級
20個達到60級

25個達到30級
30個達到30級
5個達到70級
5個達到80級

5個達到90級
5個達到100級
10個達到70級
10個達到80級
10個達到90級
10個達到100級

3000積分

15個達到80級
15個達到100級
20個達到80級
20個達到100級
25個達到60級
25個達到80級
25個達到100級
30個達到60級
30個達到80級
30個達到100級

弄了一個網頁小程式,用來方便計算已經達成哪些賽季英雄徽章任務,還有成就商店大概可以換到什麼。

賽季結束

每次都會忘記賽季結束後到下一季開始,中間這一兩個禮拜會發生什麼事,賽季結束會不會馬上被踢出山外之類的,順便筆記一下。

賽季結束當天

  • 不能靠增援領地內的地塊來快速移動,也不能躲進地裡面
  • 不能再掃蕩地塊
  • 想要打地塊蓋沙鐵時會提示賽季已結束,不能再佔領地塊,所以要在山內蓋沙蟲地鐵的,要趁賽季結束前趕快蓋
  • 地塊不會再產出紅黑晶石
  • 英雄豐碑的紅黑晶石還可以領
  • 賽季建築還是可以升級
  • 等盟主發賽季獎勵,官方有設定一個48小時的領獎期限,而且要待在山內才能領
  • 還沒被系統強制踢出山外
  • 只能靠開沙蟲或是打海盜來把體力用掉
  • 打沙蟲、幫助盟友之類的,古代聖器的任務積分還是會繼續累積
  • 專精手冊裡面的獎勵還是可以領,像是建設類的專精獎勵都還能領。但是只要跟地塊相關的就不能領(例如急速開採),會顯示活動未開啟或出現錯誤之類的
  • 有一次在傍晚(台灣時間)就公布下個賽季開啟的日期時間、賽季規則,有時候要等結束後好幾天,才會公告下一季何時開始

賽季結束隔天

  • 公布下個賽季的資訊,有一次在傍晚(台灣時間),有時候在早上 10 點後。反正通常在賽季結束後,或是被踢到山外的過幾天,就能知道下一個賽季的開啟時間、遊戲規則(例如有沒有古代聖器、分成幾個陣營之類的),還有賽季英雄,看有沒有新的賽季英雄,就能知道是不是又要重複賽季。

賽季結束後兩天

  • 賽季獎勵領獎時間結束
  • 會顯示秘境即將關閉的倒數,大約在台灣時間 10:30 (火星時間 00:30)。
  • 倒數結束後,大概再過 10 幾分鐘後,才突然被踢到山外。
  • 踢到山外後,城內的英雄豐碑還是可以領紅黑晶石,雖然這時候領紅黑晶石也不知道要幹嘛。
  • 專精手冊裡面領專精獎勵、急速開採領晶石的,都不能用了。
  • 古代聖器裡面的超時空地鐵不能用,還是要乖乖花一小時蓋地鐵,或是使用車子的快速修建技能(冷卻時間 48 小時)。
  • 踢到山外後,稍晚一點開放星球移民,每 1000 萬戰力要 1 顆移民石頭,大約有 48 小時的移民時間。
  • 有時候是踢到山外後,隔天早上才開放移民(台灣時間 11 點多)。

被踢出山外~賽季開始前

  • 禮拜六時,有些人會把主城移到距離金礦較近的位置,整個盟的主城位置至少分散成兩三堆,結果造成開沙蟲任務時車子都要跑個一兩分鐘以上,除非手動把車子踢掉。
  • 開放移民期間,會看到一堆人來來去去的,自己星球的人退盟想要到更強的盟,從外面移民過來的人也想進去。一陣兵荒馬亂之下,退盟的最後又跑回來。
  • 到了禮拜一~三,海盜元帥很快就會被打完,想要打滿 5 場海盜元帥領獎賞的,要趕快去打。

賽季開啟前一天

  • 公告分組資訊

賽季開啟當天

賽季開始時間通常是在台灣時間接近傍晚的時候,但是從早上10點~傍晚,中間還有一段時間,遊戲內有些設施,在這段時間內可以領一次,傍晚賽季開始後又可以再領一次,有興趣的可以觀察看看,把握機會。但是像每日任務的火星勘探,賽季開始後,還沒挖完就會被踢出重挖。

依照遊戲機制,英雄豐碑每次升級後可以再多領一次。有一季時做嘗試,選在賽季開始前把英雄豐碑完成升級,但是不點開(在主城內呈現一個禮物的圖案),想說賽季開始後再去點,就可以多領一次?
結果賽季開始後,禮物狀態自動跳掉,英雄豐碑又照慣例當機不能領,當然也沒有多領一次。

2023/9 開始新賽季

忘記是 S 幾賽季,新賽季加入了新元素「征戰奧林匹斯秘境」,做一些筆記。

士氣機制

這季每個玩家可以建三個 B 級地鐵。主要是為了新加入的「士氣」機制,離主城近才能保有士氣,自己的地鐵也可以(同盟隊友的地鐵無法加士氣)。如果車子距離主城&地鐵太遠,士氣會掉,士氣0的時候進行戰鬥,攻擊會下降90%。

白話來說,前幾季打地塊,只要抗輻射值夠,打紅水晶黑水晶是幾乎不痛的。
但是到了這季,即使輻射值充足,只要士氣0,一樣是非常難打。
又或是不管戰力有多高,一旦戰鬥時候沒蓋沙蟲地鐵,士氣0,就沒什麼戰鬥力。

秘境與星球(山內與山外)

分成裡面(秘境,可以打地塊的92xx星球)跟外面(本來的10~幾10號星球),每次進出時,主城會跟著移進移出,沒有跟過去的的人會看到本來的位子空下來,禮拜六如果沒到「外面」,在秘境裡面會看到大家都不見,整塊地空空如也。

這個進出山內外不會消耗遷城道具,回來秘境之後還會在原位,除非本來的位子被別人佔走了,主城位子就會亂跑,有些聯盟會要求大家主城要排整齊的,會稍微麻煩一點。

飛出山外後,主城位子如果多了晶石或是木頭、石頭之類的,飛回來之後會自動蓋過去,主城回到原位。
但是如果晶石被人打了,石頭木頭有人在挖,主城位子就會亂跑。

在山外被打的時候可以趕快躲回來,反之亦然,每次進出要冷卻10分鐘,沒辦法短時間頻繁進出。

維修站放著一堆傷兵,等了禮拜六再來修? 本來禮拜六都有軍事演習增益,維修站容量增加,維修加速200%,治療士兵消耗減少50%。在這季也要把主城移動到外面,才能享有這些加成。禮拜六待在秘境裡維修,不會有加速的加成。(後來也改掉了,週六不用特別去山外,也有維修加成)

要進出山內山外時,車子要先叫回來,沒辦法直接連車帶城移動,不然系統會提示還有車子正在戰鬥。

其他

秘境內中間的 7 級遺跡,宣戰後同陣營的人都可以一起打,所以不要想說我待的是一些大盟的附屬盟,中間 7 級遺跡是大盟拿去,沒有我的事? 不對,同陣營的可以一起打。打完之後的遺跡攻佔排名(盟內排名)是各盟分開算的。
但是其餘 1~6 級遺跡/關隘就是各盟各自打,要換盟加進去宣戰的那個盟才能一起打,領首佔獎勵。

每天下午跟晚上的海盜元帥,也要到外面才有得打。(後來海盜元帥改成每週特定幾天才有)

app 畫面如果在自己的主城內(中間有一座塔、道路,和各種設施),按右邊的按鈕手動加沙蟲,會出現奇怪的提示而無法加入,但有時候又可以,跟誰開的沙蟲,沙蟲是否在關隘/星球外面好像沒什麼關係。最後發現如果畫面在主城外(一片黃土地),這時候就可以手動加沙蟲。(應該是 bug,後來修掉了)

古代聖器

在 S7 賽季開始,左手邊多了一顆古代聖器的按鈕,每日有一些任務,累積積分升級後可以獲得少許輻射抗性,所以輻射抗性值不一定是 30 的倍數,多了一個來源可以得到輻射抗性。

古代聖器到 S8 又沒了,沒有額外的輻射抗性和超時空地鐵。但是到 S9 又有古代聖器。

古代聖器裡面有個任務「每週擊殺 5000 對手陣營的敵人」。不要被文字誤解,這個任務只要打同星球其他盟的人就可以了,因為這個是算數量,最快的方法就是兩個人,我派最低等的兵讓你打,任務達成之後,然後對方派最低等的兵讓我打。

只有計算兵,不是計算不重複玩家帳號(哪來這麼多玩家?)。打 5000 兵只要打傷擊敗就好,不一定要真的打到連醫院都進不去直接死亡。

然後這個任務是在台灣時間禮拜一早上 10:00 才會重置,所以如果禮拜六對戰日沒解完,禮拜天還可以想辦法解。但是在星球戰場(space battlefield)裡面打人不算,只有在星球上打人才算。

有時候賽季開始第一週不會出現這個任務,不要以為沒有,要到第二週才跑出來。

賽季征程任務

每一周都有任務,例如擁有 XX 塊 13 級地塊之類的,但後來發現那個有些蹊蹺。

  • 例如「擁有一塊 14 級晶石」的任務,明明已經到了該週,已經打了 X 塊規定的地塊,系統卻沒有顯示完成任務,那麼只要打 X+1 塊就能解了。這情況可能發生在幫別人解/請別人幫忙解任務,已經打了 1 塊,但是任務卻沒解,要打 2 塊才能解完。
  • 中間可以跳過,例如直接打 15 級晶石,中間那些 13, 14, 15…的任務也會一起解完,不用特地每一級晶石都去打。
  • 當賽季曾經打過也能解,例如賽季征程任務還在很前面,但自己已經打到 13 級晶石了,即使後來把晶石都丟掉,等到了 13 級晶石的賽季征程任務那週,系統還是會顯示完成任務。會碰到這個是因為敵人太強,關隘開了之後,比較高級的領土跟地塊都被敵方收走。

輻射值滿多少可以打下一級黑紅礦

通常賽季一開始之後,等聯盟幹部把聯盟中心1擺出來,把自己的輻射中心蓋一蓋,小升級一下,通常可以從5級晶石開始打。

如果有課金買輻射衣或是增加地塊的,應該還可以更高。

晶石等級可以打的輻射值完全減傷輻射值
6325(減傷-91.7%)600
7725(減傷-76.1%)900
81055(減傷-98%)1300
91505(減傷-92.9%)1700
101925(減傷-96.7%)2100
112345(減傷-96.9%)2500
122765(減傷-95.1%)2900
133105(減傷-99%)3200
143355(減傷-77.6%)3400
153560(減傷-74.1%)3600

如果晶石點了是減傷 -100%,那就不用打了,不管車多強,就是打不下來。

正常進度下,通常賽季開始後7天,就可以打到9級。

等到關隘3開放,可以突破初始區域,到更大的地方打地塊,3級遺跡有 8~11 級晶石,4級遺跡有 9~12 級晶石,5級遺跡有 10~13 級晶石。

在賽季開始大概第四周後,會有一個「礦脈增值」的短期賽季活動,為期大概一個禮拜。從每日任務的礦洞可以挖到紅黑晶石,本來剛換到 11 級晶石的,通常這禮拜後可以把輻射中心升到可以打 12~13 級晶石。

14 級晶石要等關隘 6 打開才打得到,輻射值 3335 還是減傷 100%,3355~3365 才會減傷 60~77%,這時候輻射研究所,至少是 4 座都 LV28。
如果關隘 6 被別的陣營占走,最後那幾塊地就進不去,就沒機會打 14~15 級晶石。

ps1.在前幾個賽季,有時候禮拜六還可以到外星球去打地塊,這個機制大概只有持續一兩季,後面都沒遇到了。所以有要認真打到 15 級晶石的,不要想說平常打地塊都隨便打,反正到時候去外星球打就好。

ps2.在 S7 賽季開始多了古代聖器,升級時也可以獲得少許輻射抗性,所以輻射抗性值不一定是 30 的倍數,不是只靠升級輻射中心得到。

下面放一個輻射中心升級時間計算器:

ps.時間僅供參考,實際通常會再更短一些,因為地塊帶來的晶石產量,系統每隔幾分鐘就會發放,不是到每小時整點才發一次。

遊戲心得

很久以前在 FB 的 Flash 遊戲區玩過一些建設養成類遊戲,例如 My Kindom 我的王國,不過後來退坑沒玩,My Kindom 我的王國遊戲也在 201 幾年就收掉了。算是滿長一段時間都沒玩過這種類型的遊戲。

這種遊戲對有些人玩起來很容易上癮,在現實世界花了一整天做某件事、學某些東西,可能只能得到一點點報酬,甚至是作白工。

但是在這種遊戲世界中,隨時上線都能獲得各種東西,只要動動手指花幾分鐘就能得到各種獎勵,持續投入跟獲得的東西是呈正比的,真的是積少成多,積沙成塔。

但是對於想要身心暫時休息的人來說,這種遊戲也最容易玩到有股莫名的上班感:

  • 為了各種遊戲任務與公會活動,每天強迫上線。
  • 每天固定幾個時間點要開遊戲,上線進行勞務。
  • 要記得今天禮拜幾,為了團體的勝負,每天有不同的固定事務要做。
  • 假日也一定要在特定時間撥出空來,上線做活動。
  • 甚至還要設定行事曆和各種鬧鐘,否則遊戲內的虛寶會被敵人攻擊搶走、被其他玩家情勒、被踢出公會等等。
  • 為了盟內的階級(R1/R2/R3)升級,或是避免階級往下掉,或是盟內的積分排名獎勵,明明想休息了還硬是繼續玩,但至少那些階級數字不會逐年提升/一旦達成了之後又一直往上提高,跟一些業績/工作績效不一樣,比較不會發生內卷的現象。
  • 雖然盟內比較不會互相競爭,但在整體遊戲世界還是有永無止境的目標,經過每一個賽季的資源投入,你變強了,其他對手同樣也變強了,然後遊戲公司又會再設計新的遊戲目標,讓大家去追趕。

而不是一整天時間想玩的時候就玩。 我覺得這樣就不太健康,畢竟這遊戲也不是說真的能賺錢。

最後有2個遊戲內的重要心態:

  1. 看到別人很強,不要幻想說自己有一天把主城升級到跟他同樣的等級,兵營和士兵升到同樣等級,戰力數字也升級到幾千萬,第一車湊滿五星英雄,就會跟他一樣強。遊戲裡面還有很多機制會影響車子對車子的勝負,遊戲公司是要賺錢的,凡事不要太強求。
  2. 一山還有一山高,人外有人天外有天,新手有新手的煩惱,等級再往上,各個等級有各個等級的煩惱,但通常沒有什麼事是錢不能解決的。